Добавить новость
Добавить компанию
Добавить мероприятие
Тесты цифровой техники
|
|
|
Денис Захаркин, технический директор VR Concept: «Ряд российских компаний уже активно использует системы виртуальной реальности для решения отраслевых задач»
26.09.2016 14:58
версия для печати
С чем связан повышенный интерес к VR в этом году? Что произошло, что о виртуальной реальности заговорили все? Интерес к виртуальной реальности появился достаточно давно, однако эта технология считалась доступной только серьезным технологическим компаниям и разработчикам. Появление относительно недорогих устройств, таких как AR/VR-шлемы, доступных широкому кругу потребителей, подстегнуло массовый интерес к виртуальной реальности, особенно представителей игровой индустрии. VR стала доступной технологией. Также в связи с ростом технического прогресса и возросшей популярности VR стали появляться недорогие профессиональные решения на основе проекторов, что делает VR-технологии более доступными на уровне компаний. С этим и связан ажиотаж вокруг VR, который может пойти только на пользу развитию данного направления. При этом нужно понимать, что шлемы виртуальной реальности не всегда хорошо подходят под профессиональные нужды строителей, инженеров и конструкторов, и здесь необходимы системы, требующие серьезной интеграции и немалых вложений. Где в России уже применяются технологии виртуальной реальности? В каких отраслях у них есть большие перспективы и почему? В России виртуальная реальность применяется во многих отраслях, но пока только как новая технология, внедрение которой в технологические и производственные процессы лишь начинается. Однако в России уже имеется ряд компаний, активно использующих системы виртуальной реальности для решения задач в таких отраслях как строительство, ядерная энергетика, авиа-, судо- и машиностроение, нефтянка и газ, медицина, образование и наука. Например, в РСК «Миг» на базе панорамной системы виртуальной реальности функционирует космический симулятор, в УГАТУ на базе комнаты виртуальной реальности студенты моделируют различные процессы в авиа- и машиностроении, создают математические модели, визуализируют газонефтяное оборудование, а в НАМИ VR используется для виртуального прототипирования, коллективной работы с виртуальными макетами и прототипами, проведения макетных комиссий для оптимального выбора поставщика, компоновки для удовлетворения ТТХ. Что касается перспектив, то я вижу четыре основных направления: виртуальное прототипирование для проектирования сложных физических объектов и решения инженерных задач, VR для образования и науки, решения виртуальной реальности для военной промышленности, и, конечно же, для игровой индустрии. Какие разработки в области виртуальной реальности наиболее перспективны сейчас? Это, безусловно, разработки новых средств визуализации виртуального пространства вокруг пользователя, а также устройств, воздействующих на чувства человека и позволяющих ему взаимодействовать с виртуальной средой для большего эффекта погружения. Такой технологией может стать голографический экран, который не будет требовать стереоочков, и систем отслеживания движений головы наблюдающего. Значительное развитие технологий для создания очков или линз со встроенным дисплеем или специальной проекцией на них позволит стать виртуальной реальности по-настоящему мобильной, без необходимости надевать громоздкие шлемы. Если заглядывать в более далекое будущее, то развитие нейроинтерфейсов может дать небывалый прогресс в VR, ведь это позволит управлять средой виртуальной реальности одной только силой мысли, а воздействия на чувства человека получать непосредственно в мозг. Чего ждать от VR через 5-10 лет? В первую очередь мы ждем появления мобильных VR-устройств независимых от компьютеров и позволяющих погрузиться в виртуальное пространство в любом удобном месте. Существующие шлемы VR требуют производительных и громоздких компьютеров или ноутбуков, к которым они подключаются проводами. А кардборды требуют смартфоны, которые в технологическом плане пока еще не могут дать достаточной производительности и длительности работы от батареи, чтобы этого было достаточно для профессиональных задач и компьютерных игр, сопоставимых по качеству с последними блокбастерами персональных компьютеров и приставок. В будущем должно улучшиться качество изображения, приблизиться к фотореалистичному, которое не будет отличиться от настоящей реальности. Развитие мобильной связи позволит через интернет встретиться в VR с друзьями, коллегами или бизнес-партнерами, находящимся далеко от вас в другом городе, стране или на другом континенте для совместной игры или деловой встречи. Редактор раздела: Тимофей Белосельцев (info@mskit.ru) Рубрики: Интеграция, Оборудование, ПО
наверх
Для того, чтобы вставить ссылку на материал к себе на сайт надо:
|
||||||
А знаете ли Вы что?